Seperti yang mungkin sudah Anda ketahui, rekor dunia untuk kubus Rubik tercepat telah dipecahkan beberapa hari yang lalu. Speedcube Belanda Mats Valk di Jawa Timur Terbuka 2016 di Indonesia mampu mengumpulkan kubus dalam waktu 4,74 detik yang luar biasa. Apakah Anda tahu cara menyelesaikan Rubik's Cube? Jika tidak, maka kami telah menyiapkan untuk Anda petunjuk langkah demi langkah terperinci untuk merakit "kubus ajaib" Erne Rubik.

Apa yang perlu Anda ketahui untuk memecahkan kubus Rubik
Pertama, beberapa instalasi pengantar untuk mendapatkan gambaran tentang cara merakit kubus Rubik:
1. Ada beberapa cara untuk menyelesaikan kubus Rubik. Kami memilih salah satu yang menurut kami paling mudah dipahami dan mudah.
2. Perakitan kubus Rubik berlangsung dalam beberapa tahap (langkah). Misalnya, pada langkah pertama, Anda mengumpulkan salib dari permukaan atas kubus, dan pada langkah kedua, sudut-sudut wajah ini. Setiap tahap memiliki algoritme (proses) perakitan sendiri yang ditulis dalam rumus.
3. Tugas Anda di setiap tahap adalah menilai situasi, memilih algoritme yang sesuai dan, setelah memasuki posisi awal untuk implementasinya, jalankan. Ini harus dilakukan beberapa kali sampai tujuan tahap tercapai.
4. Pada setiap tahap berikutnya, algoritme perakitan lebih rumit, dan rumus penulisannya lebih panjang. Ini disebabkan oleh fakta bahwa selain menyelesaikan tugas utama panggung (misalnya, mengumpulkan lapisan), Anda juga harus menyimpan apa yang telah dilakukan sebelumnya - tidak menghancurkan lapisan yang sudah dirakit. mengumpulkannya. Dalam hal ini, itu harus dibongkar dan dilipat lagi.
5. Dianggap bahwa tidak lebih dari 20 rotasi tepi (bergerak) yang cukup untuk menyelesaikan kubus. Tetapi biasanya lebih banyak gerakan diperlukan.
6. Dalam beberapa kasus, penting tidak hanya fakta memecahkan kubus Rubik, tetapi juga waktu yang dihabiskan untuk teka-teki. Perakitan kubus Rubik berkecepatan tinggi disebut speedcubing, dan orang yang menyukai aktivitas ini disebut speedcuber. Kompetisi untuk perakitan kubus Rubik berkecepatan tinggi diadakan secara teratur. Struktur umum kubus Rubik
Pusat kubus - 6 buah. Item ini hanya memiliki satu stiker dengan warna yang sama. Pusat kubus tidak bergerak relatif satu sama lain.
Tepi kubus - 12 buah. Elemen tepi kubus memiliki dua warna.
Sudut kubus - 8 buah. Potongan sudut memiliki stiker dalam tiga warna.
Wajah kubus rubik - ini adalah sembilan elemennya yang dapat diputar secara bersamaan.
Bingkai kubus, di mana elemen-elemen pusat wajah diperbaiki. Jika Anda membongkar kubus secara mekanis, elemen salib dan pusat akan tetap utuh, dan Anda dapat merakit elemen lainnya di atasnya.
Secara total, ada 20 elemen bergerak dalam kubus Rubik (12 elemen rusuk dan 8 elemen sudut), karena elemen pusat tidak bergerak relatif satu sama lain, kami tidak menghitungnya. Meskipun, tentu saja, mereka dapat bergerak di sekitar sumbu pada bingkai. Urutan perakitan
1. Salib tepi atas.
2. Tepi atas sepenuhnya.
3. Lapisan tengah.
4. Susunan kubus tepi dari wajah terakhir di tempatnya.
5. Orientasi kubus samping - perakitan salib wajah terakhir.
6. Susunan kubus sudut dari wajah terakhir di tempatnya.
7. Orientasi kubus sudut dari wajah terakhir dan, sebagai akibatnya, perakitan wajah terakhir dan seluruh kubus. Rumus
Algoritma perakitan (proses), seperti yang telah kami katakan, ditulis menggunakan rumus. Wajah kubus dalam rumus ditunjuk dengan huruf sesuai dengan huruf Rusia awal dari nama wajah. Secara alami, sebutan Latin juga digunakan, tetapi kami akan fokus pada yang Rusia.
F - fasad
T - belakang
- sisi kanan
L - sisi kiri
B - atas
H - bawah
Anda sendiri yang menentukan wajah kubus mana pada saat tertentu yang dianggap sebagai fasad, yaitu menghadap Anda. Itu tergantung pada situasi saat ini. Perlu dipahami bahwa kubus pusat menentukan warna tepi, yang berarti bahwa 6 kubus, bahkan dalam kubus Rubik yang dibongkar (bingung), sudah ada di tempatnya. Rotasi 90 ° searah jarum jam ditunjukkan sebagai berikut: F, T, P, L, V, N … Untuk menunjukkan rotasi 90 ° berlawanan arah jarum jam, pukulan diterapkan: F ', T', P ', L', V ', N'.
C - huruf ini menunjukkan rotasi lapisan tengah 90 ° searah jarum jam. '- masing-masing, putar berlawanan arah jarum jam.
Catatan proses standar mungkin terlihat seperti ini: NPF 'P'. Rumus ini dijalankan sebagai berikut:
1. Putar tepi bawah 90° searah jarum jam.
2. Putar tepi kanan 90 ° searah jarum jam, yaitu menjauh dari Anda.
3. Putar wajah depan 90° berlawanan arah jarum jam.
4. Putar tepi kanan 90 ° berlawanan arah jarum jam, yaitu ke arah Anda sendiri.
Kami akan berbicara lebih detail tentang proses perekaman pada tahap pembuatan. Selain itu, Anda akan memerlukan rumus jika Anda tertarik dengan cara lain untuk menyelesaikan kubus.
Langkah pertama
Tujuan: untuk mengumpulkan salib wajah bagian atas - lapisan pertama
Faktanya, dua langkah pertama adalah yang termudah. Anda praktis tidak perlu takut akan penghancuran lapisan yang dikumpulkan sebelumnya, karena Anda praktis belum mengumpulkan apa pun dan Anda memiliki kebebasan bergerak tertentu di tepinya. Anda dapat menggunakan intuisi atau algoritma perakitan.
Pada tahap ini, kami tertarik pada elemen tepi dua warna dari kubus. Pilih warna tepi yang akan Anda kumpulkan terlebih dahulu. Mulai sekarang, itu akan dianggap sebagai wajah atas, atau lapisan pertama. Sekarang perlu untuk memilih elemen tepi untuk itu. Ada total 12 elemen tepi, tetapi kami hanya tertarik pada empat, salah satu stikernya memiliki warna yang menarik bagi kami - warna tepi atas, yaitu elemen tengah atas.
Di bawah ini adalah bagaimana kubus akan terlihat setelah tahap pertama. Harap dicatat: salib turun ke tepi samping, seolah-olah. Jika ini tidak terjadi, maka itu berarti Anda salah mengumpulkan.

Misalkan Anda memilih wajah oranye untuk perakitan. Tugas Anda pada tahap ini adalah menemukan, pada gilirannya, semua elemen tepi dengan stiker oranye pada kubus, dan, setelah memperkirakan posisinya, pilih salah satu algoritme untuk menaikkan elemen. Baik pada tahap ini maupun pada kubus berikutnya sudah dapat berdiri di tempatnya. Ini akan membuat perakitan lebih mudah, dan dalam beberapa kasus, beberapa langkah dapat dilewati.
Posisi awal dari mana algoritma tahap ini diterapkan - kubus yang posisinya akan Anda ubah terletak di bawah kubus tengah wajah depan. Kubus sudut dibawa ke posisi awalnya dengan memutar permukaan bawah, jika ada di atasnya, atau pertama-tama di samping (memutar ke bawah), dan kemudian ke bawah, jika terletak di salah satu sisi samping.
Rumus untuk tahap ini:
F2 - warna stiker elemen tepi yang menghadap Anda cocok dengan warna tepi depan
NPF'P' - warna stiker elemen tepi yang menghadap Anda cocok dengan warna tepi atas
Superskrip dua menunjukkan dua putaran 90 ° (masing-masing, satu putaran 180 °). F2= Ff … Putaran dibuat untuk menunjukkan berlawanan arah jarum jam atau searah jarum jam, tidak perlu, karena dalam kedua kasus hasilnya sama.

Fase kedua
Tujuan: untuk mengumpulkan permukaan atas - lapisan pertama

Pada tahap ini, semua algoritma dieksekusi ketika kubus berada di sudut kiri bawah wajah fasad yang telah Anda pilih. Secara total, Anda perlu menemukan dan menempatkan 4 kubus sudut di posisi awal. Pada saat yang sama, Anda memilih wajah fasad baru setiap kali. Kubus di sudut dapat diputar dengan tiga cara sehubungan dengan permukaan kubus. Oleh karena itu, pada tahap ini digunakan tiga rumus.
Rumus untuk tahap ini:
LN'L' – situasi "a"
F'N'F – situasi "b"
(F'P') Tidak2 (PF) – situasi "dalam"
Perhatikan penulisan rumus terakhir. Tanda kurung ada untuk membuatnya lebih mudah diingat. Untuk mempelajari cara memecahkan kubus Rubik, Anda perlu menghafal rumus-rumus ini, tetapi banyak proses yang dihafal secara intuitif.

Tahap Tiga
Tujuan: untuk mengumpulkan lapisan kedua (ikat pinggang). Akibatnya, dua lapisan sudah akan dikumpulkan.

Pada tahap ini, Anda memiliki dua situasi yang menentukan rumus mana yang akan diterapkan dan, karenanya, dua rumus. Anda perlu menempatkan 4 kubus tepi di tempatnya. Di posisi awal, kubus yang akan Anda atur ulang berada di bawah bagian tengah tepi fasad. Untuk sampai ke posisi awal, temukan kubus yang diinginkan di tepi bawah dan bawa ke depan, sehingga warna kubus tengah dan stiker kubus sudut cocok, dan stikernya, masing-masing, bersebelahan. Jika kubus yang dibutuhkan berada di lapisan tengah, maka ikuti salah satu algoritma tahap ini hingga kubus turun ke tepi bawah. Disarankan agar Anda menempatkan semua kubus yang ada di bawah terlebih dahulu, lalu dilanjutkan dengan kubus yang berada di sabuk tengah. Karena saat yang lebih rendah ditempatkan, elemen tulang rusuk yang terletak di sabuk tengah bisa turun, dan tidak perlu secara khusus membawanya ke lapisan bawah.
Rumus untuk tahap ini:
(NLN'L ') (N'F'NF) – jika elemen pergi ke sisi kiri
(N'P'NP) (NFN'F ') – jika elemen bergerak ke sisi kanan

Tahap keempat
Langkah keempat dan selanjutnya dirancang untuk mengumpulkan wajah terakhir (lapisan terakhir). Keempat dan kelima adalah perakitan salib. Yang keenam dan ketujuh adalah penempatan yang benar dari empat potongan sudut yang tersisa. Dari tahap keempat, kubus terbalik, sehingga akan terus digambarkan dalam ilustrasi.
Tujuan dari panggung: untuk mengatur kubus tepi dari permukaan bawah di tempatnya. Namun, beberapa dari mereka akan salah berorientasi.
Pada tahap ini, pasangan kubus tepi ditukar dalam satu proses. Proses ini dilakukan beberapa kali sampai semua kubus jatuh ke tempatnya. Sekali lagi, dua di antaranya cenderung salah arah.
Rumus untuk langkah ini:
(WFTU) B (P'V'F ')

Tahap kelima
Tujuan: orientasi kubus samping - perakitan salib wajah terakhir

Pada tahap kelima, sebagai aturan, sudah dua kubus dari wajah terakhir harus berada di tempatnya dan pada saat yang sama berorientasi dengan benar. Putar tepi atas beberapa kali untuk memverifikasi ini. Sekarang Anda perlu mengarahkan kubus tepi yang tersisa dengan benar. Urutan utama dari tahap ini adalah mengubah orientasi kubus di sisi kanan, oleh karena itu, dalam banyak kasus, ada tiga posisi awal untuk menerapkan algoritma. Jika semua kubus salah berorientasi, jalankan algoritme untuk situasi "c" dua kali.
Rumus untuk tahap ini:
(PSH)4 B (PSH)4 V' – situasi "a"
(PSH)4 B '(PSH)4 V – situasi "b"
(PSH)4 V2 (PSH)4 V2 – situasi "dalam"
Ketiga formula hanya berbeda dalam cara belokan, menengah dan akhir (B) dan terdiri dari satu urutan - PSH … Rekam CH berarti memutar lapisan tengah searah jarum jam. Subskrip menunjukkan dari sisi mana Anda harus memutar. Artinya, dari sisi wajah mana rotasi akan dianggap rotasi searah jarum jam. (DENGANH)4 - berarti urutan ini harus dilakukan empat kali.

Tahap keenam
Tujuan: untuk mengatur kubus sudut dari permukaan bawah di tempatnya. Namun, beberapa dari mereka akan salah berorientasi.
Kedua proses yang digunakan dalam langkah ini hanya mempengaruhi tiga kubus sudut. Satu selalu tetap di tempat. Jika, setelah tahap sebelumnya, Anda memiliki kubus sudut yang ada di tempatnya, meskipun orientasinya salah, maka pilihan bagaimana Anda akan memegang kubus Rubik di tangan Anda dan wajah mana yang Anda pilih sebagai wajah depan tergantung pada dia.
Itu harus di sudut paling kiri dari tepi atas. Dengan kubus Rubik yang berorientasi dengan cara ini, lakukan salah satu dari dua proses. Mereka dicerminkan, satu disebut langsung, yang lain terbalik. Yang pertama menggerakkan tiga kubus sudut searah jarum jam, yang kedua berlawanan arah jarum jam. Pilih salah satu yang memungkinkan Anda untuk mencapai tujuan Anda.
Rumus untuk tahap ini:
(P'F'L'F) (PF'LF) – proses langsung
(F'L'FP ') (F'LFP) – proses terbalik

Algoritma dijalankan beberapa kali sampai semua kubus jatuh ke tempatnya.
Tahap ketujuh
Tujuan: orientasi yang benar dari kubus sudut dari wajah terakhir dan, sebagai hasilnya, perakitan wajah terakhir dan seluruh kubus.
Pada tahap ini, mudah untuk membuat kesalahan dan merusak semua yang telah dikumpulkan sebelumnya, jadi berhati-hatilah saat menjalankan rumus. Seperti pada langkah kelima, rumus terdiri dari satu urutan - PF'P'F … Selain itu, dalam algoritma, urutan ini diulang dua kali - (PF'P'F)2 - yang disebut proses delapan arah, atau 8 arah. Di sini Anda perlu memahami bahwa jika langkah delapan diulang tiga kali, maka seluruh kubus akan menjadi keadaan yang sama seperti sebelum memulai rumus. Untuk mencapai hasil, algoritme "diencerkan" dengan putaran menengah, yaitu, dikombinasikan dengan V (memutar wajah atas 90 ° searah jarum jam), V' (putar tepi atas 90 ° berlawanan arah jarum jam) dan V2 (putar tepi atas 90 ° dua kali).
Rumus untuk tahap ini adalah sebagai berikut:
(PF'P'F)2 B (PF'P'F)2 – situasi "a"
(PF'P'F)2 B '(PF'P'F)2 – situasi "b"
(PF'P'F)2 V2 (PF'P'F)2 – situasi "dalam"

Dalam hal ini, paruh pertama algoritma dilakukan sampai kubus sudut diorientasikan dengan benar, dan paruh kedua (setelah berputar) - sampai lapisan bawah, yang berantakan selama babak pertama, kembali ke keadaan rakitan sebelumnya.. Sekarang yang tersisa hanyalah memutar wajah yang terakhir dirakit dan hanya itu - kubus Rubik selesai!
